آموزش تخصصی شطرنج



یک بازیکن شطرنج در سطح مقدماتی و متوسطه پس از تحلیل بازیهای کلاسیک از قهرمانان اسبق جهان و حتی نام داران این رشته که موفق به کسب قهرمانی شطرنج جهان هرگز نشدند مثل ویکتور کورچنوی بزرگ و آنالیر و تحلیل بازیهای خود به همراه کوچ یا مربی بادانش خود به مرحله ای از راه پیشرفت شطرنج میرسد که حال می باید منابع وسیعتری از اطلاعات در اختیار داشته باشد تا بتواند نقاط ضعف خود را که معمولا آخربازی و شروع بازی می باشد را رفع نماید در ضمن باید مرتبا تمرینات جسمی و ورزش مناسب مثلا شنا یا ورزشهای رزمی ،تنیس، پینگ پنگ، بدمینتون و. را در برنامه ی ورزشی هفتگی خود قرار بدهد.

باید دانشنامه ی شروع بازی (opening repertoire) برای خود پس از شناخت استایل یا شیوه ی بازی خود (با کمک مستقیم کوچ یا مربی باتجربه) را ایجاد کند، که چگونگی ساخت و پرداخت آن را در پست های آینده توضیح و آموزش خواهم داد.

باید مسابقات تدارکاتی (آنلاین ، رپید یا سریع هفتگی) را با تفسیر 1.خودش 2.مربی 3.موتور تحلیل یا انجین (chess engine) شرکت نماید و پیوسته پیش رود. تا به خودشناسی مطلوبی درباره ی شیوه یا سیستم بازی خودش و نقاط ضعف خویش برسد.

باید زمانی (با م مربی) را برای تمرینات معرفی شده از منابعی که استاد یا مربی با دانش وی در اختیارش میگذارد اختصاص دهد (قهرمانان کشور و اعضای تیم ملی شطرنج کشورمان چیزی در حدود 6 تا 8 ساعت را صرف تمرینات خویش در طول روز می کنند!)

این تمرینات در مورد مراحل مختلف بازی صدق می کند.


آموزش تخصصی شطرنج

بحث فواید و اثرات مثبت آموزش شطرنج بسیار گسترده است و به چند مورد خلاصه نمی شود، اما از شاخص ترین اثرات مثبت آن می توان به فعال کردن نیمکره غیر فعال مغز، تقویت حافظه، بالا بردن سرعت محاسبه و پردازش مغز، گسترش عمق محاسبات در مغز، بالا بردن قدرت خلاقیّت ذهنی، تقویت قدرت تصمیم گیری صحیح، بالا بردن حس اعتماد به نفس، تقویت حس خود شناسی و ده ها مورد دیگر اشاره کرد.

 

بازی شطرنج کارکردهای زیر را دارد :

• افزایش مهارت حل مساله

• بهبود وضعیت تحصیلی

• افزایش قدرت تمرکز

• تقویت حافظه

• آینده نگری

• افزایش خلاقیت

• افزایش قدرت تصمیم گیری و برنامه ریزی

• اعتماد به نفس و خود شناسی

• سرعت و دقت در محاسبه


آموزش تخصصی شطرنج

در این پست آدرس چند ویدئو ضبط شده توسط تیم شطرنج حرفه ای در مورد شروع های حاد و گامبی های شروع های باز برای استفاده شطرنج دوستان عزیز قرار داده شده است.:


شروع بازی گامبی مرکزی >>>>>>>>>>                          70      Rice _ Rozenburg

شروع بازی گامبی اوروسوف>>>>>>>>>                    Trechschenko _ Rotlewi    1909


آموزش تخصصی شطرنج

در مورد شروع های باز در شطرنج البته به جز شروع هایی مثل اسپانیایی یا لوپز که معمولا تعویض ها دیر هنگام اتفاق می افتد و بازی در نهایت با تعداد حرکات بیشتری به سرانجام میرسد و دلخواه و انتخاب ابراساتید بزرگ و در اصطلاح (های کلاس) در سطوح بسیار بالا بیشتر میباشد در حالت های دیگر (گامبی ها) معمولا تعداد تعویض ها زیاد و لحظات و صحنه های حاد و تاکتیکی بیشتر و زد و خورد و جنگ تاکتیکی و استراتژیکی سریعتر وبا دامنه ای بیشتر اتفاق  می افتد.

اما در مورد شروع هایی مثل 4 اسب که بازیکن سیاه کپی برداری از وضعیت سفید انجام میدهد بازهم امکانات و ساختار بسیار شبیه هم (کپی و تقارن ) به علت این یگانگی و نزدیک بودن امکانات (symmetric) در بیشتر لحظات بازی نتیجه ی (تعادل) و در اصطلاح مساوی رقم خواهد خورد و چون هر امکانی که در اردوگاه سفید هست همانندش در قلمرو سیاه است بازی برای نونهالان خسته کننده و تکراری و با ساختاری یکسان ادامه میابد و به جز طرح ساده ی تعویض اسب ها توسط فیل یا نشاندن اسب در خانه ی d5 برای سفید یا برعکس آن نشاندن اسب سیاه در d4 دورنمای دیگری برای دو بازیکن خردسال متصور نیست.    

                                                   

از این زو در این رسانه هدف بنده آموزش و تشریح وضعیتهای حاد شروع های تند و پر از امکانات تاکتیکی و خلق موقعیت های عمیق از زد و خورد بین مهره ها (گامبی) هواهد بود.

شروع هایی نظیر گامبی شاه ، گامبی مرکزی ، گامبی اسکاتلندی ، ایتالیایی تند یا جوکو پیانو، گامبی دانمارکی ، شروع فیل ،گامبی اوروسوف ، گامبی اوانس و شروع های تند وتاکتیکی دیگر


آموزش تخصصی شطرنج

در این مرحله که بسیار مهم و حیاتی است اگر بازیکن با سهل انگاری و بی دقتی و شتاب در صدد انجام گشایش و فعال کردن سوارها باشد و خطایی محاسباتی انجام دهد آنگاه در مرحله وسط بازی دچار دردسر و مشکلاتی از نظر فضا و نبود چشم انداز مناسب برای سوارهای خود میشود و در نهایت جنگ استراتژیک وسط بازی را خواهد باخت.

صرف نظر از اصول اولیه و اساسی اشتاینیتز (اولین قهرمان رسمی شطرنج جهان) مانند اشغال مرکز توسط پیاده ها و کنترل مرکز .گسترش سوارهای سبک .قلعه گیری .گسترش وزیر و برقراری ارتباط رخ ها.و باید و نبایدهای شروع بازی شطرنج مانند عدم حرکت به پیاده های کناری در حرکات نخستین .عدم گسترش سوارهای سبک به حاشیه های صفحه شطرنج.همه و همه لازم و اساسی هستند وباید توسط بازیکن هنرجو یا علاقمندان این رشته فرا گرفته شوند. اما هدف بنده در این وبلاگ بررسی و آموزش تخصصی تر این مراحل 3 گانه میباشد.

براساس تقسیم بندی انواع شروع بازیها :

3 نوع کلی از لحاظ آرایش پیاده ها و استقرار ساختار پیاده ای شناسایی و معرفی شده

1) شروع های باز >>>>>                                     

                           

                                                                                        

2) شروع های نیمه باز>>>>    

 

                                        

 

3) شروع های بسته >>>>>   

 

                                

 

                              


آموزش تخصصی شطرنج

بطور کلی شطرنج از 3 مرحله ی شروع ، وسط و آخربازی تشکیل شده است.

هدف در نهایت کیش و مات نمودن شاه میباشد که معمولا پس از کش و قوس هایی در وسط بازی

و بوجود آمدن عدم تعادل در میزان نیروها یا قوا به معنی جلو افتادن مهره یا برتری گرفتن یکی از دو

بازیکن رنگ سفید یا سیاه از نظر قوا و استفاده از آن نیرو در جهت شکار شاه حریف و در نهایت مات

نمودن آن میباشد.

برای مات ساده و درک شرایط آن مثال هایی در ویدئو های ضبط شده توسط خودم به آدرس زیر 

وجود دارد.

 

                                                                 https://www.aparat.com/v/MvWaT


آموزش تخصصی شطرنج

در سراسر پهنه نت در مورد علم شطرنج مباحث و مطالب سودمند یا صرفا سرگرم کننده وجود دارد

اما به ندرت یا تقریبا هیج یک مسیری مدون و یا حتی برنامه ای برای تمرین و پیشرفت و چگونگی

تحلیل و آنالیز میزان آن برای علاقمندان و هنرجویان این رشته ارائه نشده است.

در این وبلاگ تلاش اصلی برای ارائه ی این برنامه ی مسیر پیشرفت و دادن اطلاعات و منابع مورد

نظر و همچنین مشاوره و پشتیبانی اعم از حضوری (کلاس عمومی یا خصوصی) یا مجازی (کلاس

اینترنتی از راه دور و غیر حضوری) استوار شده است.

تمام سعی و تلاشم بر اینست که مطالب این وبلاگ در هرروز دوبار بروز شود و هربار مطالب جدیدتر

و کاربردی تر ارائه کنم.

فوائد بازی شطرنج برای کودکان و بزرگسالان


آموزش تخصصی شطرنج

در این پست در ادامه ی مبحث شروع های باز، تند و تاکتیکی گامبی دانمارکی رو بررسی کردم و بازی ای تاریخی رو

تحلیل و آنالیز کردم که لینک ویدئوی اون رو براتون در زیر درج کردم.

 

                                                                      هانس لیندن و لادیسلاو مازوسکی پاریس 63


آموزش تخصصی شطرنج

یک بازی زیبا و تهاجمی در شروع بازی دو اسب در شطرنج بنام شاخه ی حمله ی ماکس لانژ که در سال 53 در آلمان بین ماکس لانژ و هاینِمن انجام گرفته ،آنالیز و تحلیل شده است 

                                                 Max Lange_Heinemann 53 Germany

 

 

یک بازی کلاسیک و قدیمی از شروع بازی مهیج و تهاجمی شطرنج یعنی گامبی اوانس به سال 29 بین ویلیام اوانس و الکساندر مک دانل در لندن تحلیل و بررسی شده است و شکار شاه شطرنج بخوبی توسط یک شروع بازی تاکتیکی و حمله ای و البته با ریسک نمایش داده می شود.


                                                          Evans _ Macdonall 29 London 


آموزش تخصصی شطرنج

پس از شروع کار تالیف و نشر موضوعات پیرامون شطرنج حرفه ای تصمیم به راه اندازی وبسایتی نمودم تا علاقمندان به این رشته ی بینظیر و جذاب و آینده ساز راهی ساده تر و در دسترس بیشتر برای جذب اطلاعات کاربردی و جدید شطرنج و همچنین ارتباط با بنده برای مباحث علمی شطرنج در اختیار شطرنجبازان ،اساتید محترم و علاقمندان عزیز قرار بگیرد.

آموزش تخصصی شطرنج کرج

 

کلاس حرفه ای شطرنج کرج


آموزش تخصصی شطرنج

معمولا اکثر شطرنجبازان به این سوال که کجا وسط بازی پایان می پذیرد و کجا آخر بازی آغاز میشود، پاسخ دقیقی برای ارائه ندارند وگاهی اوقات لحظه تعویض وزیرها ملاک این حد و مرز بین وسط و آخربازی قلمداد می شودولی این ملاک همیشه صادق نیست . زیرا در آن صورت نمی توان سخن از «آخربازی وزیر» به میان آورد و از طرف دیگر وضعیت هایی هستند که بدون وزیرها، خصوصیت یک وسط بازی را در خود دارند. خط مرزی بين وسط بازی و آخر بازی عملا ولی نه به طور مطلق لحظه ای است که شاه ها نقش فعالی را در مبارزه آغاز می کنند، مسأله ایمنی شاه ضرورت چندانی پیدا نمی کند و به طور کلی مرحله جدیدی آغاز می گردد. شاه از موجودی ضعیف به مهره ای نیرومند وجنگنده تغییر ماهیت می دهد. حتی در بسیاری موارد به صورت پرقدرت ترین مهره در خواهد آمد! (آخربازی رخ یا سوارهای سبک)

اکنون قابل درک است که چرا تعویض وزيرها، غالبا حد فاصل مرحله وسط و آخر بازیبه حساب می آید. در واقع وزیر تنها مهره ای است که مصون از حمله شاه می باشد (در برخورد مستقیم ) و خود مهره ی مات کننده ی درجه یک محسوب میشود! به همین سبب تا زمانی که وزیر دشمن در صحنه است معمولا شاه سهم اندکی در بازی دارد ولی در صورتی که وزیر دشمن هیچگونه سوار کمکی در اختیار نداشته باشد، شاه در معرض خطری جدی نخواهد بود. این وضعیت در آخر بازی های وزیر وجود دارد. بنابراین مرحله پایانی مشخص می شود با :

(A  خطر ناچیز برای شاه

 B) مهره های اندک در صحنه اینها برعکس شرایطی است که معمولا حاکم بر ترکیب های ماتی و ترکیب های عرصه گسترده می باشند. بنابراین فقط می توان ترکیب های پوزیسیونی و ماتی ساده را انتظار داشت


آموزش تخصصی شطرنج

آخرین جستجو ها

قیمت طراحی نما دانلود آهنگهای جدید - آپ موزیک تعمیرات کالباس بر پارس برش بهترین بازی های اندروید و ویدئو های آموزشی بازی و برنامه ها و .... اندروید مجموعه دندانپزشکی آرتمان درمان pareparvaz شرکت مهندسی نما توسعه سازان پایدار تو بهترین خرید رو از ما داشته باش قلب شکسته